ABCD est un carré de coté a ; I et J sont les milieux respectifs de [AB] et [BC] : les droites (AJ) et (IC) se coupent en K
On note O l'angle géométrique JKC
1. caculer les produit scalaire vecAJ.vecIB et vec AJ.vec BC
en déduire vecAJ.vecIC
2 calculer la valeur exacte des longueurs AJ et IC
3 déterminer la valeur exacte de cos O .
alors pour la premiere je pense
vecAJ.vecIB = AJ ² * (a/2)² * cos (O)
vecAJ .vecBC = AJ² * a² * cos (O)
après je ne sais plus je ne comprends pas je ne comprend rien au produit scalaire
merci d'avance
Bonjour,
Tes formules sont fausses : il faut revoir les définitions.
Il y a plusieurs façons de définir le produit scalaire de deux vecteurs.
L'une d'elles dit que le produit scalaire de deux vecteurs est égal au produit scalaire du premier par le projeté orthogonal du second sur le premier.
Tu peux utiliser cette propriété pour répondre à la première question.
Mathtous
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Tu poses plusieurs questions.
Je réponds d'abord à la première.
Regarde le dessin :
AH est le projeté orthogonal de AC sur AB.
On a : AB.AC = AB.(AH+HC) = AB.AH + AB.HC ( il s'agit des vecteurs ).
Or AB.HC = 0 car (HC) est perpendiculaire à (AB).
Il reste donc AB.AC = AB.AH qui est la traduction de la propriété citée.
Est-ce que tu comprends cela ?
Mathtous
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Je dois me déconnecter.
A plus tard si personne d'autre n'a pu t'aider entre temps.
Mathtous
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Tu veux calculer vectIB.vectAJ : cherche les angles droits ( hauteurs ou pas c'est sans importance ).
Quel est le projeté orthogonal de vectAJ sur la droite (IB) ?
A se projette en A, et J se projette en ...?
modifié par : mathtous, 27 Août 2010 - 15:06
Mathtous
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Non : (JB) est orthogonal à (AB) , donc J se projette orthogonalement en B sur la droite (AB)
Mathtous
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Pose-toi deux questions : qui va-t-on projeter ? et sur quoi ?
Ici, il faut projeter AJ sur (BC).
A se projette en ??
Et J se projette en ???
Mathtous
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J est déjà sur la droite (BC) : il se projette donc en lui-même .
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a est un nombre positif. Tu obtiens évidemment les résultats en fonction de a.
Si on te demande les valeurs exactes, cela signifie qu'on refuse des valeurs approchées.
Par exemple, si tu trouves a.√2 ( valeur exacte ) , tu ne dois pas remplacer √2 par 1,414 ou tout autre valeur approchée.
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PS : tu obtiens des "a" pour AJ et IC, mais tu obtiendras une valeur "numérique" pour le cosinus.
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Jusque là tout va bien.
Mais ensuite tu commets une faute grave : la racine carrée d'une somme n'est pas la somme des racines carrées.
Tu dois calculer AJ²= a² + a²/4 en réduisant au même dénominateur, puis ensuite prendre la racine carrée du résultat.
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Aucune importance. Il faut ici appliquer une des définitions du produit scalaire : celle qui fait intervenir le cosinus de l'angle des deux vecteurs.
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a² est divisé par a², pas multiplié.
Tu obtiens donc cos O = 1/(5/4) = 4/5, valeur numérique simple.
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On te demande la valeur exacte du cosinus, pas celle de l'angle.
La réponse finale me semble donc être : cos O = 4/5.
Mais tu peux évidemment rajouter : donc O ≈ 36,9° ( et surtout pas " =" cette fois car il s'agit là d'une valeur approchée ).
Mathtous
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oui vous aviez raison mais il me demande aussi d'en déduire aussi une valeur approchée que je n'avais pas marqué dans l'énoncé de départ
je voulais vous remercier mathous de m'avoir aider car vraiment le produit scalaire ce n'est pas mon truc
Retiens bien la propriété que je t'ai rappelée au début, et la façon de l'utiliser.
Il y a sur mon site un article sur le produit scalaire, mais c'est dans l'espace et pas seulement dans le plan.
Cela pourra peut-être t'aider plus tard.
Bon courage.
Mathtous
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